indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/game/shadowrun-returns/
本作以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……你是生活在社会边缘的一名雇佣兵,凭借自身的能力与本能生存在这样复杂且扭曲的生态环境下的一份子,无论是什么样的任务和目标……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合制策略
indienova.com/steam/game/953690
带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/u/ceasia/blogread/30563
《星球大战》IP 的新游戏,其中一款是《星球大战:绝地 陨落的武士团》的续作。……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供了更多的选择。……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作
indienova.com/game/through-the-mist-and-sky
游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……好消息是,《仙剑奇侠传七》在音乐和画面方面仍然位居武侠游戏的第一梯队,所以我们暂时不用担心本作在视听体验方面出现问题……总得来说,本作可以被这样概括:它本质是《帝国时代2究极无敌威力加强版》,吸取了很多3代的优点并加入了更多有趣的设计
indienova.com/game/heroes-raid
每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
版本:Early Access
总页数:50
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